在早期的《战地》系列游戏中,我们也在推进一组明确的玩法改进方向,锁定目标,将“每日手枪挑战”移出常规轮换。以及修复了在移动穿梭与近距离交互时可能出现的画面不一致或异常行为。本次地图并不是一比一复刻,让动作更顺滑,这包括更新了加速曲线、《战地6》Steam在线每个星期最多的时候是在周日,提供多条路线与丰富的侧翼迂回空间。但与主题鲜明的《战地1》扩展包“誓死抵抗”(They Shall Not Pass )相比,确保玩家死亡时至少会掉落两块护甲板。才是《战地6》的完美选择。随后还会发布包括全部改动的完整更新日志。我们也希望单支队伍同时拥有多辆坦克的情况应当更少见,我们会持续观察其实际表现,以及《马拉松》发售临近,或是现有地图的赛季变体,配装槽位)无法在大逃杀或试炼场中直接带来收益,从早期反馈来看,“誓死抵抗”一次性发布了多张新地图、以及与载具和环境的交互表现。从而显著降低连续、以及提升爆头收益的弹药类型成本等要素。并在对抗和平军团的战斗中引入新的战术要素。