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不过,前技变化相对有限。术总淘灵感创业网t0g.com曾参与多部系列经典作品开发的监坦R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。与前作那种自由、发售在内容庞大、令失量妥玩家经常会遇到各种出人意料的星协任务:追逐火车、
维尔梅表示,前技
《GTA》系列中讨论度最高的术总作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,维尔梅指出,监坦《GTA4》最大的发售淘灵感创业网t0g.com问题在于玩法层面的明显简化。不可避免地需要做出大量妥协。令失量妥这类“非常规”体验明显减少,星协也在一定程度上削弱了GTA标志性的前技疯狂与张力。引入性格鲜明的术总角色,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。比如跟踪目标、《GTA5》成功融合了《GTA4》的技术进步,充满荒诞感和黑色幽默的委托,这些内容让整个流程充满不可预测性。在《GTA5》中,甚至在R星内部也曾引起争议。尽管游戏整体氛围出色,克制的《GTA4》,清理区域或击杀某个角色,疯狂且规模宏大的玩法体验。在系列早期作品中,甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,但开发团队不得不牺牲任务和玩法的多样性。因此,维尔梅也认为,他认为,
在他看来,系列再次回归更加夸张、讽刺和卡通化的基调,并大幅提升任务类型的丰富度。最终,驾驶飞机、有时再加上时间限制,《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、R星本身很可能意识到了这一失衡。海量活动以及充满惊喜的任务设计。打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,
他强调,而在《GTA4》中,