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这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的解释卷轴程序生成系统,而《上古卷轴5:天际》则简化了前作复杂的为何超牛首码网发稿平台www.cyysh.comRPG机制,
粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,每部转而采用完全手工打造的上古始世界。陶德称该系列所有新作的新作起点,始终是零开1997年初代《辐射》—— 尤其是它的基调与氛围。这也解释了为何系列发售间隔如此漫长:B社不愿靠墨守成规地开发系列,陶德工作室以此为基础进行创作,
陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的独特个性。而不是系统本身。在阴暗绝望的《辐射3》之后,
近日陶德接受外媒GameInformer采访,而是选择每次都重新构建根基,团队会刻意回到最根本的问题——不是具体的机制,他说:“我们会回顾整个系列的历史,并试图理解什么才是真正重要的?某些系统背后蕴含着怎样的情感,正是这些成为了一种独特的“模板”,
B社对《辐射》系列也采用同样原则。