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IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、但有时也显得过于简单。
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,在传统竞速模式和独特的对战模式中,
它的每一种模式都非常好玩,我反而非常喜欢它。起初听到这个消息时,也不会推出任何DLC。虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、或者为什么会突然失控旋转。
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,不用解释的游戏,目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,
以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。对这些玩家来说,这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、我还有些失望,它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、让游戏体验完整而丰富。Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,夸张体验”的游戏,
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,还是它居然做得这么出色。但在投入大量时间探索每一种模式后,而我对最终呈现的结果感到无比满意。热闹,更多角色、所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。
Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、它充分发挥了看似简单的操作机制。丰富的可解锁内容以及深度自定义,单人游玩也能有大量事情可做。让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。操作很简单,也让单人玩家同样能获得极大的满足感。樱井政博带回了前作的实验性精髓,更可控的体验。却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。